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About this mod

Based on the Better Cities Skingrad mod, this mod makes Skingrad much more beautiful without changing the feeling of the city too much, like Better Cities did in my opinion. Many rocks, statues and plants added by BC have been removed, which is also good for performance.

Permissions and credits
Bananasplit's Better Cities Skingrad - Reduced (v1.3)
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(by Fearabbit)



1. Description

I made this mod for me, and I decided to share it, since I know there are at least some people who feel the same about vanilla Skingrad and about Bananasplit's Skingrad mod. Skingrad is my favorite city in terms of style and architecture, but it could have been better. Bananasplit made it much more beautiful with all the flowers, statues and narrow streets.
However, I think he put too many objects in there. And other things that I'd have liked to see weren't done by the mod. So I did some modifications:

- removed lots of rocks (especially on the road that goes through the center of Skingrad)
- removed lots of flowers on balconies, windows and on the ground
- removed a lot of the vines that covered most of the houses... some houses are still pretty green, though. This might change in future versions...
- removed almost every statue (I don't even know which of them were there from the start, but it looks much nicer now, I think) and certain objects that didn't fit into Skingrad (ruined wayshrine, IC architecture)
- made sure there aren't any gaps in the city walls
- changed the pathgrid where didn't make a lot of sense or went into buildings
- translated the German title of the "Guide to Skingrad"
- lowered the city walls in the center of the city. Now you can see from one half of the city to the other, and you see less walls when walking around (which is always nice in Oblivion's towns)
- replaced the tower near the cemetery with a different tower that wasn't used in Skingrad before, only in the castle... very nice, and those towers were in desperate need of variety

That's about it. I walked through Skingrad a couple of times now and never noticed anything out of place, but maybe I did miss something, feel free to tell me then.
Please be aware that due to the removal of so many objects, some places may seem a little bit empty, or some ugly terrain might show up. I don't know, I changed things like that when I noticed them, but you can never be sure, and maybe you guys are more demanding than I am. It's amazing, I must've removed about half of all the rocks and I still think that there are too many of them.

I'm not really a modder (yet), so please don't expect anything professional here. But I think that my mod should have less bugs than the original version by Bananasplit. Like I said, I mostly removed things - things that were added by Bananasplit, don't worry, the guildhalls are still in their place ;)



2. Installation:

Copy the esp into your \Oblivion\Data folder and enable it. That's it. You don't need the original BC Skingrad, it should even be disabled if you've used it before.
Concerning load order: Kinda difficult. I heard people say that Better Cities mods should be near the end, but I don't do it that way - I have all those visual mods very high in the load order and it works fine for me.


IMPORTANT:
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If some of the doors in Skingrad are not where they are supposed to be, open the console and type the following:
"startquest banskingraddoorfix"
excluding the " marks, then press Enter.
Now leave Skingrad and return; the doors should all be in the right place and working.

If you decide to uninstall Better Cities: Skingrad Reduced, do the following BEFORE deactivating it:
Open the console and type the following:
"startquest banskingraddoorreset"
excluding the " marks, then press Enter.
Now leave Skingrad, save and exit. Deactivate the BC Skingrad Reduced mod and return to Skingrad; the doors should all be in the right place and working.
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3. Known issues:

- You can easily get on one of the walkways of the city wall now. This is intended, but I soon discovered that there is a strange collision grid that isn't in line with the model. You'll be standing on air.
HOWEVER, the resources in the English Better Cities mods include a mesh for this wall with an updated collision grid - so, since you're probably using Better Cities, this should be fixed in your version. If you did not install Better Cities (yet) but still want the updated mesh, download the main file of BC and extract the meshes/architecture/Skingrad folder to your Oblivion folder.

- There may still be floating objects, it's just very hard to find all of them. If you find one and it bothers you, you can either write me or open the console, click on the object, type "disable" and press enter... or do both.

4. Credits:

Bananasplit - kinda obvious. He made BC Skingrad and many other great mods. Thanks a lot!

Satu - he said he merely translated the mod, but hey, I wouldn't have been able to do that, so I am very grateful!

Fearabbit a.k.a. Schattenläufer - well I didn't do much compared to Bananasplit, but I do like the changes I made (especially the new tower and the lower city wall... it looks so nice!)

And special thanks to "display name is already in use" - he pointed out many floating objects and ugly clipping issues. I am really grateful, I wouldn't have found them that fast! He also made the scripts that move the doors to where they belong.




5. Changelog:

Changes in v1.3:
- little update to make the mod compatible with Verona House: Bloodlines (thanks, display name is already in use!)

Changes in v1.2:
- translated "Pforte von Skingrad" to "Gate of Skingrad"
- fixed floating issues with plants and rocks
- removed some more rocks
- removed parts of the city wall. There were gaps in it before and I wanted to fix that - the houses there are now connected to the city wall instead, so there aren't any gaps in the wall anymore.
- Added scripts for moving the doors! See "Installation".

Changes in v1.1:
- fixed all of the floating trees (I hope)
- some vertex shading



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Better Cities: Skingrad Reduced v1.3 DEUTSCHE VERSION
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Autor: Schattenläufer (a.k.a. Fearabbit)
Autor der Originalmod: Bananasplit
Basierend auf der übersetzten Version durch Satu.


I. Einführung/Beschreibung:

Hallo!

Ich möchte meine Mod Better Cities: Skingrad Reduced vorstellen. Es gibt ungefähr 4 Gründe, warum ich dieses Projekt begonnen habe; diese und meine Antworten darauf werde ich euch einfach kurz beschreiben:

1. Zu der Zeit, als ich die erste Version von BC Skingrad Reduced veröffentlichte, gab es noch keine anderen Modder der englischen Community, die das Werk von Satu übernahmen, sprich die Übersetzung der BC Teile. Satu hatte BC Skingrad halbwegs übersetzt, aber noch viele Bugs der Originalversion dringelassen und auch nicht alles übersetzt. Mein erster Release war also im Grunde erstmal eine bugfreie und übersetzte Version von BC Skingrad.

2. Ich war von BC Skingrad enttäuscht, da mir Skingrad zu "romantisch" wurde. Für mich war das immer eher eine düstere Stadt, mit einem Vampir als Graf, einem wahnsinnigen Waldelfen, einem gefährlich über der Stadt thronenden Schloss... dieses Flair wurde für mich durch die vielen Blumen, Kletterpflanzen und Statuen irgendwie zerstört. Also weg mit dem kitschig-romantischen Groschenroman-Setting.

3. BC Skingrad ist eine der hardwareintensiveren Mods der Better Cities Reihe. Auf meinem Rechner ruckelt es sehr stark. Da mir die vielen Blumen und Kletterpflanzen sowieso nicht gefielen und ich auch die vielen Felsbrocken übertrieben fand (die Stadt wurde ja nicht aus dem Eyer's Rock gemeißelt oder so), entschloss ich mich der Mod durch die Entfernung solcher Objekte einen FPS Boost zu geben.

4. Schon bei den ersten Screenshots/Videos von Skingrad dachte ich mir "hm, das ist aber alles SEHR grau". Keine andere Stadt ist so sehr geprägt von Mauern, Türmen und Toren wie Skingrad. Läuft man durch die Stadt, fühlt man sich davon oft sehr beengt, außerdem ist es einfach trist. Noch dazu hatte ich gerade ein paar dutzend Pflanzen aus dem Stadtbild entfernt. Um das wieder auszugleichen und der Stadt mehr Abwechslung zu geben, habe ich einige persönliche Veränderungen vorgenommen, darunter unter anderem:

* Die Mauern im Stadtzentrum, links und rechts der Gold Road, um einiges niedriger gemacht. So kann man einen viel größeren Teil der Stadt überblicken, sieht meiner Meinung nach toll aus.

* Den Turm beim Friedhof mit einem Turm ausgetauscht, der so bisher nur an irgendeiner Ecke des Schlosses zu finden war. Sieht nun wie ein "Wohnturm" aus, in meiner Vorstellung eine realistische Behausung für den Totengräber, welchen ich in einer kommenden Version noch hinzufügen möchte.


Insgesamt bin ich mit meinem Ergebnis bisher sehr zufrieden. Ich habe wirklich sehr viele Objekte entfernt, doch Skingrad wirkt dadurch nicht unbedingt leerer - sondern einfach anders. Ich habe auch stets darauf geachtet, dass es möglichst keine großen Lücken gibt, habe Objekte verschoben etc. An dieser Stelle gebührt Vorians a.k.a. "display name is already in use" großer Dank, da er mich auf viele schwebende Objekte und Clippingfehler aufmerksam machte, die durch meine rigorosen Änderungen auftraten oder schon vorhanden waren. Nebenbei gab er mir auch die Skripte, welche für die Verschiebung der Türen notwendig sind - siehe unten.


II. Installation

Die Mod ist nur eine einzige ESP-Datei. Diese muss anstelle von BC Skingrad geladen werden. Es werden keine weiteren Ressourcen benötigt, auch keine von dem Better Cities Projekt. Ich möchte allerdings darauf hinweisen, dass sämtliche Extras von Better Cities, die mit Skingrad in Verbindung stehen, mit dieser Mod auch funktionieren - also Skingrad Additions, City Defenses und eventuelle Patches für Modkonflikte. Bei City Defenses könnten allerdings ein paar lustige Dinge passieren, durch die Luft fallende Wachen oder so - ich habe einige Stadtmauern niedriger gemacht. Das ist aber nur eine Vermutung (über einen Erfahrungsbericht wäre ich dankbar, ich benutze diese Mod nicht).

NOCH EIN WICHTIGER HINWEIS: Eine der Stadtmauern ist so niedrig, dass man auf den Wehrgang gehen kann - dummerweise hat das originale Mesh aber Kollisionseinstellungen, die dafür sorgen, dass man dann in der Luft läuft. Abhilfe dagegen ist, das geupdatete Mesh aus Better Cities zu nehmen - was ihr automatisch macht, wenn ihr Better Cities normal installiert. :)

Zur Ladereihenfolge: Da mittlerweile eigentlich keine Mod mehr inkompatibel mit Better Cities ist (yay!), dürfte der Platz in der Liste nichtmehr so wichtig sein - eher aber weiter unten.

WICHTIG:
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Sollten irgendwelche Teleport-Türen nicht dort sein, wo sie hingehören (oder die Türen zwar an der richtigen Stelle sein, der Text aber nicht etc.), gebt folgendes in der Konsole ein:
"startquest banskingraddoorfix"
Natürlich ohne Anführungszeichen.
Jetzt verlasst Skingrad und betretet es wieder - es sollte nun alles am richtigen Platz sein.

Wenn ihr Better Cities: Skingrad Reduced deaktivieren wollt, gebt VORHER folgendes in der Konsole ein:
"startquest banskingraddoorreset"
Wiederum ohne Anführungszeichen.
Jetzt verlasst Skingrad, speichert und beendet das Spiel. Deaktiviert BC Skingrad Reduced. Wenn ihr jetzt im Spiel Skingrad betretet, sollte alles am richtigen Platz sein.
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Dies sind Skripte, die von Vorians freundlicherweise in meine Mod implementiert wurden. Sie hängen damit zusammen, dass die Koordinaten der Teleports im Savegame gespeichert werden, sobald man die Zelle betritt, in der sie stehen - wenn ihr also Skingrad noch nie betreten habt, müsst ihr das erste Skript auch nicht ausführen. ACHTUNG: Better Cities Skingrad hat die Türen natürlich an genau den gleichen Stellen wie meine Mod, wenn ihr also vom Original auf meine Mod wechselt, ist der erste Schritt unnötig, und wenn ihr von meiner Mod aufs Original wechselt, müsst ihr den zweiten Schritt nicht ausführen.
Und wer will nach Better Cities schon zurück zu vanilla Skingrad? :D



IV. Credits

Bananasplit - Autor der Better Cities Mods, muss glaube ich nicht näher begründet werden ^^
Satu - Hat sich als erster an die Übersetzung und ans Bugfixing der Better Cities Mods gewagt
Schattenläufer - Meine Taten sind oben zusammengefasst...
Vorians - Hat die Skripte eingefügt, Kompatibilität mit Verona House Bloodlines gesichert und beim Entdecken der Clippingfehler und schwebenden Objekte geholfen.
ThreeD - Ich habe seine Projekt-Datei als Hilfe für meine Übersetzung benutzt.



Changelog siehe englische Readme (ist bisher ja nur für die englische Version relevant).